INTRODUCCIÓN:
Los editores de imágenes, son programas que nos
permiten realizar todo tipo de mejoras a nuestros archivos de imágenes, ya sean dibujos, gráficos,
fotografías o imágenes
escaneadas.
Mediante el uso de estos programas, podemos mejorar
considerablemente la calidad de los archivos gráficos, optimizando sus colores,
mejorando sus líneas, retocándolos o simplemente realizando cualquier tipo de
edición para obtener una imagen diferente a partir de otra, adicionando efectos
y filtros de todo tipo.
OBJETIVOS:
- Conocer las herramientas básicas de edición fotográfica.
- Dar a conocer la importancia de la edición de imágenes en la actualidad.
- Entender la facilidad de uso y el increíble ahorro de tiempo de trabajo que se obtiene al utilizar editores de imágenes.
- Conocer las herramientas básicas de edición fotográfica.
- Dar a conocer la importancia de la edición de imágenes en la actualidad.
- Entender la facilidad de uso y el increíble ahorro de tiempo de trabajo que se obtiene al utilizar editores de imágenes.
Una
de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante
el escanéo o al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, bajaexposición, falta de contraste,ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las
líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos
técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo
precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
Las
imágenes al lado derecho muestran algunas de las potencialidades de la edición
de imágenes: la imagen superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera
de centro. La imagen inferior está corregida y se ve más nítida, mejor
iluminada y el objeto, puesto más al centro, se ve más presente.
El
retoque tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a
menudo la edición de imágenes digitales está incluida dentro del proceso de
impresión digital.
No
se debe confundir la edición de imágenes con el procesamiento digital de señales ni
con el diseño gráfico.
Algunas
funciones de la edición digital de imágenes
A
la aplicación con la cual se realiza la
edición digital de imágenes se le llama editor de imágenes, el cual
ofrece numerosas funciones en un menú o en una ventana de herramientas. Algunas
de estas funciones son:
§ Oscurecer
y aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se
pueden imitar los logros de una virtual prolongación o disminución del tiempo de exposición de una virtual foto.
§ Selección: Algunas
secciones de la imagen pueden ser seleccionadas por medio de círculos,
rectángulos, lazos, polígonos, rangos de coloraciones, etc. Cada selección
puede ser la inicial, agregarse a la ya existente o sustraerse de la ya
existente. Después la selección puede ser tratada en forma aparte del resto de
la imagen.
§ Correcciones
automáticas: Para neófitos, algunos editores de imágenes
ofrecen procedimientos automáticos de corrección. Estos modifican
automáticamente el color, el tono, el contraste y otros factores de la imagen
sin intervención del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer a un
profesional.
§ Colorkey: La
técnica colorkey realza algún motivo de la
imagen dándole color en un tranfondo de tonos grises
§ Almacenar: Este
nombre genérico incluye por lo menos tres posibilidades:
§ Almacenar
la imagen en el formato actual,
§ Convertir
el formato actual a algún otro y luego
almacenar la imagen en ese nuevo formato o
§ Almacenar
en el formato actual pero bajo un nuevo nombre.
§ Rotar: Por
medio de la rotación de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer
la imagen, ya sea al fotografiar, escanear ó al crearla por medio del editor de
imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.
§ Planos: Planos
son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el
usuario desea mantener separados del resto. Estos elementos se pueden estar
distribuidos por sobre toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o
invisibles, pueden ser antepuestos o postergados en relación a otros planos.
Ver Técnica de planos.
§ Informaciones
EXIF: Muestra las eventuales informaciones Exif incluidas en el
archivo. Estas pueden ser en el caso de fotos: fecha de creación, abertura del
diafragma, tiempo de exposición, fabricante de la máquina fotográfica, etc. Ver IPTC, Metadato.
§ Color: El color juega en la
edición de imágenes un rol importante. Las cualidades del color de la imagen
pueden ser cambiadas con estas herramientas, como el tono, el matiz, valor o
luminosidad, contraste simultáneo, la saturación, el modelo de color (RGB, CMYK, HSV)1
§ Modelo
de color y profundidad del color: Una imagen
puede ser llevada al modelo de color deseado y posible: Bitmap, tonos grises,
colores indexados, duplex, RGB, Lab y CMYK. Según el modelo de color se obtiene
una diferente profundidad de color. Se distingue según la
profundidad de color entre color verdadero, Color de alta resolución, color indexado, pero también entre tonos gises
y blancoynegro.
§ Filtro: Las
imágenes pueden ser modificadas por medio de filtros. Estos pueden dar a la
imagen un aspecto más amarillento par envejecer la imagen, más brillante,
pueden crear un relieve sobre la imagen o hacer aparecer una fuente de luz o
disminuor la nitidez de la imagen. Ver Filtros para imágenes y Plugin.
§ Efectos: Se
le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un
vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.
§ Fotomontaje: En
el Fotomontaje varias
imágenes son añadidas en una especie de composición. Ver también Collage.
§ Fotomosaico: En
el Fotomosaico la
imagen general o mayor está compuesta de muchas imágenes más pequeñas y una
visión rápida muestra el tema o figura mayor, pero una visión más detallada
muestra que cada uno de las imágenes que forma la imagen mayor, es a su vez una
imagen particular. Ver Collage.
§ Retirar: Regiones
innecesarias de una imagen son retiradas para utilizar solo los objetos con que
se quiere trabajar o resaltar. Es decir es un proceso que es posterior a la
Selección y anterior al Collage, Fotomontaje u
otros.
§ Inundar: La
herramienta inundar sirve para llenar de un color elegible toda una región que
debe estar delimitada completamente.
§ Histograma: Con
un Histograma de una imagen se
pueden corregir fallas en la distribución de los colores de la imagen. Es muy
importante en la corrección de fallas en los tonos.
§ Invertir: Con
la inversión del color se cambia el color de
un píxel por
el opuesto en elmodelo de color RGB substrayendo para cada
color, R, G, B, el valor del color del máximo (255).
§ Canales: Un Canal de color significa
que cada color primario utiliza un canal. En CMYK hay cuatro
canales, cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres canales: rojo, verde y azul.
Además existen canales alfa en que se almacenan selecciones y
máscaras.
§ Corrección
perspectiva: Con giro se pueden corregir fallas en la
perspectiva de una imagen.
§ A
toda la imagen un color en diferentes tonos.
§ A
alguna región de la imagen un color.
§ Quitar
o disminuir la intensidad de un color en una región de la imagen.
§ Convertir: Permite
convertir el archivo de un formato a otro.
§ Timbre: Sirve
para copiar secciones de la imagen a otros lugares de la imagen con el fin de
corregir errores o encubrir objetos no deseados en la imagen.
§ Lazo: Con
el lazo el usuario puede seleccionar una región con una línea trazada a pulso.
§ Macros: Es
una secuencia de comandos de elaboración con el fin de obtener un efecto, que
se almacena y que puede entonces ser aplicada cuantas veces sea necesaria,
también en otras imágenes.
§ Pintar: Una
de las funciones más básicas de un editor de imágenes es la función pintar.
Para ello se pueden utilizar diferentes herramientas como lápiz, spray, etc, para
simular diferentes técnicas de pintura. Se debe diferenciar "pintar"
de "dibujar"; Al pintar se cambian las características de cada pixel,
uno por uno. Al dibujar se definen lugares geométricos por medio de
definiciones matemáticas (vectores o senderos) como círculos, elipses, curvas,
etc. Más tarde esas figuras geométricas son convertidas en pixel, pero hasta
entonces son objetos geométricos.
§ Enmascarar: Al
enmascarar se selecciona determinadas regiones de la imagen para sustraerlas de
la elaboración que viene. Se puede ampliar con un pincel o reducir con el
borrador. De esta manera se puede trabajar sin dañar otras regiones.
§ Panorama: A
partir de imágenes sectoriales se puede crear una imagen panorámica uniendo las sectoriales y, si
es necesario, sobreponiéndolas en las regiones visuales que se repiten. Para
ello se puede utilizar stichting software.
§ Dibujar: Con
vectores o senderos se pueden dibujar elementos geométricos sencillos. Para
dibujar vectores más complejos debe usarse un programa para Scalable Vector Graphics.
§ Pipeta: La
pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel determinado para
copiarlo en otras regiones.
§ Borrador: Con
él se eliminan las informaciones guardadas en un pixel determinado. Sus
propiedades, tamaño y transparencia, pueden ajustarse a las necesidades.
§ Nitidez: Reducir
o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo esconder algún trasfondo
indeseado.
§ Escalar: La
cantidad de pixels que tiene una imagen se puede variar. La variación del largo
y el ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen o
en caso contrario se distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa
ocupando la misma proporción de la tela que antes.
§ Ampliar:
También se puede variar las dimensiones de la tela
en que está la imagen, sin modificar la imagen, creando un nuevo espacio vacío
para nuevos motivos o recortando la imagen al reducir la tela.
§ Solarización: Al solarizar se invierte el color de los píxeles cuya
luminosidad sobrepase un límite.
§ Reflejar: Reflejar
la imagen (verticalmente u horizontalmente) significa reflejarla en un espejo
virtual vertical u horizontal y sirve para corregir documentos escaneados en la
posición equivocada.
§ Procesamiento
por lotes: Scripts o
macros son ejecutados sobre una pila de archivos (imágenes) automáticamente.
Son muy útiles para el trabajo con álbumes.
§ Texto: Permite
escribir texto sobre la imagen, con elección de tipo, tamaño, color, dirección,
etc de la escritura.
§ Amplitud
de tono: La amplitud de tono es la diferencia entre el
pixel más obscuro y el pixel más claro de un color en el modelo de color RGB. La amplitud de tono ideal
es un buen balance entre obscuridad y luz en los colores. El histograma sirve
para diagnosticar las fallas. Se puede mejorar las fallas regulando la saturación,
la luminosidad y el contraste.
§ Compresión: Al
almacenar un archivo el programa ofrece elegir el grado de compresión del archivo o la resolución de la imagen. Esto influye
sobre el volumen del archivo y así sobre la rapidez de su transmisión en
internet.
§ Gradiente: Sobre
una superficie esta herramienta permite cambiar de un color a otro
continuamente a lo largo de un eje de avance. Por ejemplo, se puede simular un
juego de luz y sombra en un cilindro iluminado.
§ Varita
mágica: Herramienta para seleccionar todos los
píxeles que tengan un color dentro de un rango determinado.
§ Zoom: Para
muchos trabajos a realizar es necesario una visión más detallada de la región,
por ejemplo para corregir errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que
aumenta o disminuye el acercamiento virtual de la imagen.
Las
imágenes modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan
posteriormente en publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios
impresos y electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes
perfectos y otras características son una consecuencia de la elaboración
digital, lo cual borra cada día más las fronteras de la realidad. Por ello, la
edición de imágenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la
manipulación de imágenes. Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el
factor Arte. La edición de imágenes es una posibilidad de desarrollo artístico
y así es considerada actualmente en el Arte digital y Multimedia.
Campos de acción
de la edición de imágenes
La
edición digital de imágenes se expande cada día más, porque la fotografía digital puede transferir sus
fotos directamente a la computadora. En el campo de acción casero existen
programas editores de imágenes especialmente diseñados para el uso en casa,
ofreciendo, entre otros, correcciones automáticas.
En
el campo profesional, la edición de imágenes digitales es utilizada por
fotógrafos, diseñadores en autoedición y
en la preimpresión.
Las
imágenes modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan
posteriormente en publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios
impresos y electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes
perfectos y otras características son una consecuencia de la elaboración
digital, lo cual borra cada día más las fronteras de la realidad. Por ello, la
edición de imágenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la
manipulación de imágenes. Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el
factor Arte.
La edición de imágenes es una posibilidad de desarrollo artístico y así es
considerada actualmente en el Arte digital y Multimedia.


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